Características
de un sistema de cómputo
PROCESADOR: Es el motor de un
equipo, pueden ser procesadores de un nucleo CELERON, PENTIUM etc de la marca
INTEL y Duron o Sempron etc. de la marca AMD, son las marcas lideres de
procesadores. y los de ultima generación de doble nucleo como Dual Core, Core 2
duo, AMD X2 etc o los de triple y cuádruple nucleo como los phenom X3 y X4 de
AMD, son 3 y 4 cerebros en 1, imaginate el poder de ellos, y los quad core de
intel de 4 nucleos.
MEMORIA RAM: Cuanta mas tenga, mas rapida será tu computadora, 256, 512, 1024, 2048 etc
TARJETA DE VIDEO: Indispensable para correr aplicaciones que utilicen muchos gráficos, como Windows vista, las hay con video integrado o independientes, si es video integrado, esta memoria de video la agarra de la ram, por ej. si tienes 256mb de video integrado, y una ram con 512 mb, 256 mb te los va a tomar de la RAM, es importante que tengas una tarjeta independiente para que no tome nada de la RAM.
DISCO DURO: Para que almacenes lo que quieras, peliculas, videos, documentos etc, procura tener uno de almenos 160 gb
y demás componentes.
MEMORIA RAM: Cuanta mas tenga, mas rapida será tu computadora, 256, 512, 1024, 2048 etc
TARJETA DE VIDEO: Indispensable para correr aplicaciones que utilicen muchos gráficos, como Windows vista, las hay con video integrado o independientes, si es video integrado, esta memoria de video la agarra de la ram, por ej. si tienes 256mb de video integrado, y una ram con 512 mb, 256 mb te los va a tomar de la RAM, es importante que tengas una tarjeta independiente para que no tome nada de la RAM.
DISCO DURO: Para que almacenes lo que quieras, peliculas, videos, documentos etc, procura tener uno de almenos 160 gb
y demás componentes.
Recomendaciones para la compra un
PC.
Esta
es una pregunta bastante típica, ya que mucha gente ve más fácil adquirir un
ordenador de marca ya montado que no pedirlo por piezas. Los motivos para no
comprar un ordenador de marca son bastantes:
En
primer lugar, son muy caros para la configuración que tienen. Si de un
ordenador de marca comparamos el precio de venta y el precio de las piezas por
separado notaremos una diferencia bastante alta. Sacrifican otros componentes
importantes para aumentar los GB de disco duro y RAM, que no siempre son
necesarios.
En
segundo lugar, un ordenador de marca viene con la configuración que la marca
quiere. No se pueden personalizar al gusto del comprador. En cambio, al comprar
un ordenador por piezas es posible personalizarlo como y con lo que queramos,
dependiendo de para lo que lo vayamos a usar.
En
tercer lugar, los componentes que llevan son de baja calidad. Basta con
comparar una placa base de un ordenador de marca y una placa base parecida
comprada separadamente, las diferencias se notan mucho. Por ejemplo, en la
calidad de los condensadores.
En
cuarto lugar, las expansiones de cara al futuro son prácticamente nulas.
Además, al abrir el ordenador la garantía de este queda automáticamente
anulada.
En
quinto lugar, la mayoría de estos ordenadores se venden en tiendas no
especializadas, como grandes superficies, por lo que la información que nos
digan los vendedores puede ser adulterada o no correcta, aunque estos aseguren
que el ordenador es muy bueno. Además, el servicio post venta de estos deja
bastante que desear, ya que casi todas las tiendas dónde se venden ordenadores
de marca carecen de SAT propio, por lo que una avería que puede ser fácilmente
solucionada en menos de una hora (como un formateo y reinstalación del sistema
operativo, por ejemplo) puede tardar varias semanas, entre que llega al SAT de
la marca, lo reparan y lo envían de vuelta. Y repararlo de forma casera o
llevarlo a reparar en cualquier otro lugar que no sea el SAT oficial anula
automáticamente la garantía, por lo que si en el futuro se produce una avería
que la garantía puede cubrir seguramente no la podremos tramitar. Algunas
marcas anulan la garantía hasta por formatear el disco duro.
Componentes de un sistema de
cómputo
El
gabinete: Este componente es necesario en todo computador, es el que tiene
incorporado dentro la mayoría de los componentes necesarios para el funcionamiento
de este y que nunca especificamos a la hora de comprar un equipo. Si compramos
un equipo de "marca" o compramos un equipo de una cadena de tiendas
de informática, el gabinete o caja está servida, y raramente existe la opción
de hacer algún cambio, excepto, en muy pocos casos, elegir entre un gabinete de
sobremesa o una mini/semi-torre o una torre.
Una buena caja es una excelente inversión,
pues probablemente será el componente de nuestro flamante y recién comprado
equipo que más nos durará, por lo que no debemos tener reparos en comprar una
caja de buena calidad que tenga un precio ciertamente alto. En algunos casos
escuchará que a la caja del computador se le definirá también como Case.
Fuente de Alimentación
Por supuesto una fuente AT para una placa AT
y una fuente ATX para una placa ATX, aunque hay que tener en cuenta que muchas
placas AT modernas tienen un conector adicional para fuente ATX, la caja debe
traer distintas tapas para los conectores, entre ellas una para conectores de
placa AT. Muchas personas identifican la fuente AT porque poseen dos conectores
que van a la placa base y la ATX porque solo poseen un conector y el apagado de
la placa base es automático
MAIN BOARD, MOTHER BOARD, BOARD O TARJETA PRINCIPAL : La Tarjeta
Madre, también conocida como Tarjeta Principal, Mainboard, Motherboard, etc. es
el principal y esencial componente de toda computadora, ya que allí donde se
conectan los demás componentes y dispositivos del computador.
La Tarjeta Madre contiene los componentes
fundamentales de un sistema de computación. Esta placa contiene el
microprocesador o chip, la memoria principal, la circuitería y el controlador y
conector de bus.
Además, se alojan los conectores de tarjetas
de expansión (zócalos de expansión), que pueden ser de diversos tipos, como
ISA, PCI, SCSI y AGP, entre otros. En ellos se pueden insertar tarjetas de
expansión, como las de red, vídeo, audio u otras.
Aunque no se les considere explícitamente
elementos esenciales de una placa base, también es bastante habitual que en
ella se alojen componentes adicionales como chips y conectores para entrada y
salida de vídeo y de sonido, conectores USB, puertos COM, LPT y conectores PS/2
para ratón y teclado, entre los más importantes.
Físicamente, se trata de una placa de
material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta
diversos componentes que se encuentran insertados o montados sobre la misma,
los principales son:
·
Microprocesador o
Procesador: (CPU – Unidad de Procesamiento Central) el cerebro del
computador montado sobre una pieza llamada zócalo o slot
·
Memoria principal
temporal: (RAM – Memoria de acceso aleatorio) montados sobre las
ranuras de memoria llamados generalmente bancos de memoria.
·
Las ranuras de expansión: o slots donde se conectan las demás tarjetas que
utilizará el computador como por ejemplo la tarjeta de video, sonido, modem,
red, etc.
·
Chips: como puede ser la BIOS, los Chipsets o contralodores.
El Microprocesador en las Computadoras
Un sistema de computadora cuenta con una
unidad que ejecuta instrucciones de programas. Esta unidad se comunica con
otros dispositivos dentro de la computadora, y a menudo controla su operación.
Debido al papel central de tal unidad se conoce como unidad central de
procesamiento (microprocesador), o CPU (Central processing unit).
Dentro de muchas computadoras, un dispositivo
como una unidad de entrada, o uno de almacenamiento masivo, puede incorporar
una unidad de procesamiento propia, sin embargo tal unidad de procesamiento,
aunque es central para su propio subsistema, resulta claro que no es
"central" para el sistema de computadora en su conjunto. Sin embargo,
los principios del diseño y operación de una CPU son independientes de su
posición en un sistema de computadora. Este trabajo estará dedicado a la
organización del hardware que permite a una CPU realizar su función principal:
traer instrucciones desde la memoria y ejecutarlas.
El microprocesador se lo conoce también con
el nombre de "CPU" aunque algunos le llaman así a la caja con todos
sus componentes internos.
La CPU no reconoce los números que maneja ya
que sólo se trata de una máquina matemática, la razón por la cual nuestra
computadora puede proveernos de un entorno cómodo para trabajar o jugar es que
los programas y el hardware "entienden" esos números y pueden hacer
que la CPU realice ciertas acciones llamadas instrucciones.
LA MEMORIA RAM La memoria RAM (Random
Access Memory , Memoria de
Acceso Aleatorio) es donde se guardan los datos que están utilizando en el
momento y es temporal.
Físicamente, los chips de memoria son de
forma rectangular y suelen ir soldados en grupos a una placa con
"pines" o contactos.
La RAM a diferencia de otros tipos de memoria
de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es
mucho más rápida, y se borra cuando se apaga el computador.
Cuanta más memoria RAM se tenga instalada
mejor. Actualmente lo recomendable es 128 MB o superior, aunque con 64 MB un
equipo con windows 98 correría bien. La cantidad de memoria depende del tipo de
aplicaciones que se ejecuten en el computador, por ejemplo si un equipo que
será utilizado para editar video y sonido, necesita al menos 512 MB o más para
poder realizar tareas complejas que implican el almacenamiento de datos de
manera temporal.
EL DISCO DURO
El disco duro es el dispositivo en donde se
almacena la información de manera permanente, pero puede ser borrada cuando sea
necesario.
Un disco duro se organiza en discos o platos
similares al disco compacto (CD) pero de un material metálico, y en la
superficie de cada una de sus dos caras existen pistas, como las líneas o
surcos de un disco de vinilo, y las pistas se dividen en sectores como por
ejemplo una porción de Pizza. El disco duro tiene una cabeza lectora en cada lado de
cada plato, y esta cabeza es movida por un motor cuando busca los datos
almacenados en algún lugar específico del disco.
Los Cilindros son el parámetro de organización:
el cilindro está formado por las pistas de cada cara de cada plato que están
situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza no tiene que
moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro.
En cuanto a organización lógica, cuando
hacemos formato lógico lo que hacemos es agrupar los sectores en unidades de
asignación (CLUSTERS) que es donde se almacenan los datos de manera organizada.
Cada unidad de asignación sólo puede ser ocupado por un archivo (nunca dos
diferentes), pero un archivo puede ocupar más de una unidad de asignación.
Cuando se buscan datos en el disco duro, la
cabeza lee primero la tabla de asignación de archivos (FAT), que está situada
al comienzo de la partición. La FAT le dice en qué pista, en qué sector y en
que unidad de asignación están los datos, y la cabeza se dirige a ese punto a
buscarlos.
Las unidadesCD-R (Compact Disk Recordable)
Las unidades de CD son dispositivos que permiten leer
o escribir información. Un disco compacto (CD) almacena la información en medio
digital, mediante código binario, o sea unos y ceros. Esta información se
representa como agujeros diminutos en el material especial. Los discos
compactos son físicamente redondos, similares al tamaño de un plato pequeño con
un agujero en el medio, en donde la unidad puede sostenerlo. La información se
graba en un material metálico muy fino y protegido por una capa plástica.
Las unidades de CD se han convertido en un estándar en
el almacenamiento de información masiva y portátil, ya sea para la industria de
la música como de software y juegos de computadores. Las computadoras de hoy en
día cuentan por lo general con una unidad de CD-ROM que como su nombre lo dice
es CD de Solo Lectura ROM = Read Only Memory y solo se limitan a leer el
contenido. Sin embargo la tecnología ha evolucionado de tal forma en que los CD
pueden ser reutilizados, pero con unidades y discos compactos especiales para
esto.
Para leer el CD se emite un haz de láser directamente
sobre dicha pista, cuando el láser toca una parte plana, es decir sin muesca,
la luz es directamente
reflejada sobre un sensor óptico, lo cual representa un uno (1). Si el haz toca
una parte con muesca, es desviado fuera del sensor óptico y se lo interpreta
como un cero (0). Todo esto sucede mientras el CD gira y tanto el láser como el
sensor se mueven desde el centro hacia fuera del CD.
Estas unidades como su nombre lo dice, permiten leer
la información de los CD, pero no pueden modificar su contenido. Estas
comúnmente se colocan dentro del computador (Internas) en la parte superior de
las torres.
Tarjetas de video
La cantidad de imágenes que puede desplegar
un monitor está definida tanto la tarjeta de video como por la resolución de
colores de la pantalla. La tarjeta de video es un dispositivo que permite
enviar la información de video que el monitor desplegará. Físicamente consiste
en una placa de circuitos con chips para la memoria y otros necesarios para
enviar la información al monitor.
Esta se conecta a la tarjeta madre del
computador a través de un conector, dependiendo de la tecnología actual.
Durante la década de 1980, cuando la mayor
parte de las PC ejecutaban DOS y no Windows, la pantalla desplegaba caracteres
ASCII. Hacer esto requería poco poder de procesamiento porque sólo había 256
caracteres posibles y 2000 posiciones de texto en la pantalla.
Las interfaces gráficas envían información al
controlador de video sobre cada pixel en la pantalla. Con una resolución mínima
de 640 x 480, hay que controlar 307 200 pixeles. La mayoría de los usuarios
corren sus monitores con 256 colores, así que cada pixel requiere un Byte de
información. Por tanto, la computadora debe enviar 307 200 Bytes al monitor
para cada pantalla.
Si el usuario desea más colores o una
resolución superior, la cantidad de datos puede ser mucho mayor. Por ejemplo,
para la cantidad máxima de color (24 bits por pixel producirán millones de
colores) a 1 204 x 768, la computadora debe enviar 2 359 296 Bytes al monitor
para cada pantalla.
El procedimiento de estas demandas de
procedimiento es que los controladores de video han incrementado grandemente su
potencia e importancia. Hay un microprocesador en el controlador de video y la
velocidad del chip limita la velocidad a la que el monitor puede refrescarse.
En la actualidad, la mayor parte de los controladores de video también incluyen
al menos 2 MB de RAM de video o VRAM.
Tarjetas de sonido
La tarjeta de sonido convierte los sonidos
digitales en corriente eléctrica que es enviada a las bocinas. El sonido se
define como la presión del aire que varia a lo largo del tiempo. Para
digitalizar el sonido, las ondas son convertidas en una corriente eléctrica
medida miles de veces por segundo y registrada con un número. Cuando el sonido
se reproduce, la tarjeta de sonido invierte este proceso: traduce la serie de
número en corriente eléctrica que se envía a las bocinas. El imán se mueve
hacia adelante hacia adelante y hacia a tras creando vibraciones. Con el
software correcto usted puede hacer más que solo grabar y reproducir sonidos
digitalizados. Las unidades incorporadas en algunos sistemas operativos,
proporcionan un estudio de sonido en miniaruta, permitiendo ver la banda sonora
y editarla. En la edición puede cortar bits de sonido, copiarlos, amplificar
las partes que desea escuchar las fuerte, eliminar la estática y crear muchos
efectos acústicos.
Tipos de Módem
Internos:
Se instalan en la tarjeta madre, en una ranura de expansión
(slot) y consisten en una placa compuesta por los diferentes componentes
electrónicos que conforman un módem, para ofrecer un alto rendimiento. Hay para
distintos tipos de conector:
·
ISA: debido a la baja velocidad
que transfiere este tipo de conector, hoy en día no se utiliza.
·
PCI: es el conector más común y
estándar en la actualidad.
·
AMR: presente sólo en algunas
placas modernas, poco recomendables por su bajo rendimiento.
Externos:
Estos van fuera del computador, dentro de una caja
protectora con luces indicadoras y botones de configuración. Se pueden ubicar
sobre el escritorio o la mesa donde se ubica el computador. La conexión se
realiza generalmente mediante el puerto serial (COM) o mediante el puerto USB,
por lo que se usa el chip UART de la PC. Su principal ventaja es que son
fáciles de instalar y no se requieren conocimientos técnicos básicos como en el
caso de los internos, proporcionando facilidad para su instalación.
Sistema de sonidos
Parlantes o altavoces
Estos dispositivos de Salida, son los que le
dan vida a nuestro computador, ya que a través de ellos podemos identificar los
eventos que nuestro computador esta manifestando en el programa en ejecución.
El término de Multimedia tomo fuerza gracias a la aparición de las tarjetas de
sonido y estos a su vez se vieron en la necesidad de contar con estos
dispositivos para poder representar los sonidos.
Actualmente podemos decir que un computador
sin sonido no tiene vida, ya que para muchos es muy simple trabajar sin algo de
música, verificar alguna enciclopedia que contenga audio y video o reproducir
juegos y nada de esto tenga sonido. Antes era vanguardia, pero ahora es lo
estándar y es considerado como una necesidad.
Debido l gran crecimiento en la industria de
la música digital y electrónica como el MP3, las películas en DVD o videos
digitales y los video juegos, algunas empresas han diseñado sistemas de sonido
acordes a cada una de estas necesidades.
El teclado
El teclado es un componente al que se le da poca
importancia, fundamentalmente en las computadoras clónicas (armadas). Aun así
es un componente muy importante, ya que es el que permitirá nuestra relación
con el PC, es más, junto con el mouse son los responsables de que podamos
comunicarnos en forma fluida e inmediata con nuestra PC.
Existen varios tipos de teclados:
·
De membrana: son los más baratos, son algo imprecisos, de
tacto blando, casi no hacen ruido al teclear.
·
Mecánicos: los más aceptables en calidad/precio, Más
precisos, algo mas ruidosos que los anteriores.
·
Ergonómicos: generalmente están divididos en dos partes con
diferente orientación, pero sólo es recomendable si va a usarlo mucho o si
nunca ha usado una PC antes, ya que acostumbrarse a ellos es una tarea casi
imposible.
·
Otros: podemos encontrar teclados para todos los
gustos, desde teclados al que se les han añadido una serie de teclas o
"ruedas" que facilitan el acceso a varias funciones, entre ellas, el
volumen, el acceso a Internet, apagado de la PC, etc, etc. hasta los
inalámbricos, etc.
·
El ratón o Mouse
·
El ratón o mouse es un dispositivo que ayuda al usuario a
navegar dentro de la interfaz gráfica del computador. Conectado a ésta por un
cable, por lo general está acoplado de tal forma que se puede controlar el
cursor en la pantalla, moviendo el ratón sobre una superficie plana en donde
los ejes puedan rotar tanto a la derecha como a la izquierda.
·
Las diferentes tecnologías de ratones son:
·
Mecánico
·
Estos son dispositivos algo antiguos y funcionaban
mediante contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo
comenzaban a fallar y además de pesados, no eran precisos.
El monitor
El monitor es un dispositivo periférico de
salida y muy importante en la computadora, es la pantalla en la que se ve la
información. Podemos encontrar básicamente dos tipos de monitores: uno es el
CRT basado en un tubo de rayos catódicos como el de los televisores y el otro
es el LCD, que es una pantalla plana de cristal líquido como la de las
calculadoras, teléfonos celulares o agendas electrónicas. Los monitores son muy
similares en cuanto a su forma física y posición de botones de control.
Los botones de opciones más comunes de un
monitor son:
Para ver los gráficos seleccione la opción
"Descargar" del menú superior
La impresora
La impresora es un dispositivo periférico de
salida que nos permite realizar impresiones en papel, para así tener respaldo
de archivos y presentaciones. La impresión es muy importante cuando necesitamos
realizar una carta, un proyecto o cualquier tipo de información, que a pesar de
estar bien presentada digitalmente, en algún momento necesitaremos plasmar el
resultado final en papel.
Las impresoras manejan un lenguaje llamado
PLP, que permite a la computadora enviar información a la impresora acerca del
contenido del trabajo. Hay dos tipos principales: Adobe PostScript y
Hewlett-Packard Printer Control Language (PCL).
Además trabajan bajo puertos que permiten la
comunicación entre la Impresora y el PC. EL puerto ECP está Incluido en el
estándar 1284 del Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica, el ECP es un
sistema que soporta comunicaciones bidireccionales entre la PC y la impresora,
o el escáner. Tiene una tasa de transferencia mucho mayor que el estándar
Centronics. Los demás periféricos pueden utilizar el puerto EPP (Enhaced
Parallel Port – Puerto paralelo mejorado), en lugar del ECP.